Multimídia
- uma tendência para o Futuro.
Autora: Maria Teresa
Rodrigues Pahl
Texto elaborado a
partir das palestras do 4º Congresso Nacional sobre Soluções
e Aplicações em Multimídia - São Paulo - de 03 a 05 de outubro
de 1995.
Multimídia é a união
da realidade virtual, inteligência artificial e recursos de mídia.
A integração dos recursos é tida pelos especialistas como sendo
a próxima onda de tecnologia.
Mídias que podem interagir
para o desenvolvimento de aplicações úteis e interessantes:Numa
visão mais ampla a multimídia é a combinação dos recursos do computador
com os da televisão. A televisão tem a economia, a flexibilidade
de programação, o fácil acesso, o grande número de usuários e principalmente
a qualidade. O Computador traz a possibilidade de simulações, o
aprender fazendo, múltiplos usuários e localizações.A multimídia
será a aproximação do computador ao usuário comum, principalmente
nas aplicações de uso doméstico que apresentam um enorme potencial
a ser explorado.
Áreas de
aplicação:
Dentro das Empresas:
- hipermídia - manuais
e normas técnicas;
- grupos de trabalho
virtuais: grupos que se utilizam de materiais multimídia que podem
ser manuseados e alterados;
- revistas eletrônicas
e editais;
- auto-estudos a distância;
- sistema "just-in-time-training"
- o aprendizado no momento da necessidade.
Mercado externo:
- informações ao público
- institucionais e de interesses específicos - dados com maior
valor agregado pela possibilidade de acesso a bases de dados e
visualização de gráficos e imagens em movimento;
- aplicações para crianças
e adultos - educativas e de entretenimento - imagens com a qualidade
da TV e os sons dos CD´s;
- treinamentos e divulgações
- marketing - com total abrangência através das redes de comunicações,
além de permitir maior interatividade;
- aplicações do tipo:
versões eletrônicas de "best sellers", vendas desassistidas,
auto atendimento, apresentação de produtos, games (números aproximados
de US$ 15 bilhões ao ano no mundo), etc.
O que é necessário
pensar quando do projeto de uma aplicação Multimídia:
- pensar se a aplicação
que se deseja desenvolver será apenas informativa ou se provocará
ações (acesso a bancos de dados, emissão de extratos, etc.);
- será para quiosque,
CD-ROM, WWW, TV interativa ou outras mídias? Cada tipo de aplicação
tem suas características, potencialidades e restrições diferenciadas;
- validar a proposta
de aplicação com os recursos disponíveis - cada nova tecnologia
integrada à aplicação trará novos custos - tem que ser validada
a relação custo x benefício;
- a que público se destina
a aplicação;
- qual é a plataforma
de hardware e software disponível e conhecida para o desenvolvimento
- a base instalada (PowerMac x PC) e os softwares impõem limites
que não podem ser desprezados;
- a linguagem deve ser
simples e apropriada à aplicação;
- buscar a objetividade
- aplicações muito demoradas no acesso tornam-se cansativas e
de pouco interesse;
- procurar a interatividade
plena - quanto mais o usuário sentir-se "útil" na aplicação
mais interesse terá em acessá-la;
- projeto gráfico interessante,
bonito, cores bem distribuídas, sem grandes contrastes;
- o essencial é a qualidade
e a atualidade dos dados disponibilizados - não adianta uma aplicação
"bonitinha" mas com dados estanques ou desatualizados
que levam o usuário a pensar que a aplicação não sofre alterações,
e por conseguinte, não vale a pena procurá-la novamente;
- cronogramas realistas.
Não adianta o desenvolvimento de uma excelente aplicação que não
fica pronta na data necessária. É melhor uma aplicação mais modesta,
em uma primeira versão, do que a não entrega na data da "inauguração"!
.
Produção de Aplicações
Multimídia:
Para a produção de aplicativos
Multimídia é necessária a participação de profissionais
de várias áreas trabalhando em conjunto e harmonia para o desenvolvimento
de produtos interessantes e vendáveis. Apesar das facilidades apresentadas
pelos software de autoria (fáceis de usar e interativos), não é
dispensável a presença de profissionais especialistas em informática,
porque é essencial o conhecimento das potencialidades das máquinas
disponíveis.
Equipe de Desenvolvimento:
- Gerente/Coordenador
- Designers
- Animadores
- Desenhistas
- Programadores
- Narradores
- Produtores de vídeo
e audio
- Músico
Alguns dados interessantes
sobre aplicações multimídia em treinamentos empresariais:
Custo por treinando:
- fora da empresa R$
350,00
- dentro da empresa
R$ 150,00
- auto-estudo por computador
R$ 80,00
As vantagens no treinamento
por multimídia não se restringem apenas aos custos, diferenciando
as pessoas pelos perfis (mais rápidas ou lentas no aprendizado),
horários flexíveis e preferidos pelo treinando e empresa, etc.
Grandes empresas nos
EUA e Europa já abandonaram seus centros de treinamento e passaram
para treinamentos informatizados.
maite@lepus.celepar.br

|