
1. CARMICHAEL,
Abndy. Object development methods. New York : SIGS, 1994.
347.
Introduz e
compara as mais importantes metodologias de análise e projeto,
além de suprir com definições de muitos termos da orientação a
objeto. Aplicável àqueles que estão escolhendo um método ou que
já escolheram e desejam estar familiarizados com outras metodologias.
Aprofunda-se nos processos e experiências de muitos dos diferentes
métodos de desenvolvimento orientados a objeto que têm sido definidos.
Discute e define conceitos-chave como classe/tipo/conjunto, classificação,
polimorfismo e interpretação. Contém respostas a questões freqüentes
sobre escolha de métodos.
2. INMON,
W. H. Building the data warehouse. 2ª ed. New York : J.
Wiley, 1996. 401 p.
O data
warehouse resolve o problema de obter informações de sistemas
rápido e eficientemente. Se for projetado e construído corretamente,
o data warehouse possibilitará uma significante liberdade
de acesso a dados. Neste manual único, W. H. Inmon "o pai
do data warehouse", provê uma discussão detalhada
e análise das grandes questões relacionadas com projeto e construção
do data warehouse, incluindo granulosidade de dados, particionamento
de dados, metadados, falta de credibilidade dos dados de sistemas
de apoio à decisão, o sistema de registro, migração, etc.
3. INMON,
W. H.; IMHOFF, Claudia; BATTAS, Greg. Building the operational
data store. New York : J. Wiley, 1996. 276 p.
O operational
data store, ou ODS, é uma arquitetura dinâmica projetada para
processamento operacional integrado de alta velocidade. Ele faz
a nível operacional o que o data warehouse faz a nível
estratégico/administrativo. Este é o primeiro guia compreensivo
para conhecer, construir e usar operational data store.
Provendo uma cobertura aprofundada das questões práticas e teóricas,
pretende explicar em que o operational data store difere
do data warehouse, como este se relaciona com sistemas
de apoio à decisão e sistemas de informação executiva, como selecionar
e configurar plataformas de hardware relacionadas com projetos
de banco de dados e tecnologias de SGBD e CASE.
4. INMON,
W. H.; HACKATHORN, R. D. Using the data warehouse. New
York : J. Wiley, 1994. 285 p.
O data
warehouse possibilita às empresas coletar, armazenar, integrar,
recuperar e analisar dados - tanto históricos quanto empresariais
- rapidamente, sem interferir com aplicações operacionais. O acesso
rápido e a análise desse tipo de dado permite às empresas de adaptarem
às mudanças de mercado um passo à frente. O livro explica como
o data warehouse filtra, reconfigura e integra dados operacionais
para maximizar seu uso como ferramenta de apoio à decisão, além
de suprir tanto com dados sumarizados para suporte à decisões
estratégicas, como dados detalhados para decisões táticas. Também
demostra como manusear dados para uma variedade de assuntos, desde
uma simples linha de produtos até amplas atividades empresariais,
do último trimestre aos últimos dez anos.
5. KIMBALL,
Ralph. The data warehouse toolkit: pratical techniques
for building dimensional data warehouse. New York : J. Wiley,
1996. 388p. (Inclui 1 CD-ROM).
Explica como
construir um data warehouse usando estudos de casos existentes
de data warehouses desenvolvidos para aplicações comerciais
específicas tais como comércio, fábricas, bancos, seguros, assinaturas
e reservas aéreas. Descreve um poderoso modelo novo de projeto
de data warehouse, o data warehouse dimensional,
que proporcionará aos leitores a habilidade de fazer uma análise
rápida de informações complexas para tomada de decisões. O CD-ROM
inclui uma ferramenta para construção de data warehouses
dimensionais e exemplos de todas as bases de dados discutidas
no texto.
6. RITCHEY,
Tim. Programando Java & JavaScript para Netscape 2.0.
São Paulo : Quark do Brasil, 1996. 469 p. (Inclui 1 CD-ROM)
Serve como
guia abrangente para JavaScript e analisa em profundidade assuntos
como a integração de JavaScript com Java e HTML, bibliotecas de
classes e os acréscimos HTML do Netscape 2.0. Ensina a criar páginas
dinâmicas e interativas na Web. JavaScript, esta estrutura multiplataformas
representa a próxima etapa na evolução da Web no sentido de um
ambiente realmente interativo. O CD-ROM contém exemplos do texto
do livro, o kit de desenvolvimento do SUN Java com compilador,
visualizador de mini aplicativos (applets), interpretador, programas
de depuração e mini aplicativos Java prontos para executar.
7. SINGER,
Gilbert L. Object technology strategies and tactics. New
York : SIGS, 1996. 353 p.
Apresenta
conceitos de orientação a objeto para auxiliar o leitor a selecionar
uma metodologia, descrevendo simultaneamente uma série de metodologias
de análise e projeto orientados a objeto. Identifica áreas críticas
nas quais o uso do paradigma da orientação a objeto afeta as decisões
da gerência e desenvolvimento. Depois, sem ser excessivamente
técnico, traz soluções para resolução destes problemas. Destinado
a gerentes e desenvolvedores de software interessados em entender
os conceitos de orientação a objeto, este livro auxiliará a fazer
análises inteligentes, projetos e decisões gerenciais. Com uma
linguagem independente, é destinado a minimizar os riscos e maximizar
os benefícios da tecnologia de orientação a objeto.
8. WILLIAMS,
John D. What every software manager must know to succeed with
object technology. New York : SIGS, 1995. 273 p.
A grande causa
da falha de qualquer projeto baseado em objeto começa com os gerentes
de software e sua falta de compreensão da tecnologia ou sua inabilidade
de reconhecer que estes projetos devem ser gerenciados diferentemente.
O livro mostra aos gerentes o que é a tecnologia de objeto e como
gerenciá-la efetivamente. Os leitores compreenderão como a tecnologia
de objeto trabalha, incluindo roteiro de como gerenciar e desenvolver
projetos. Inicia com um simples exemplo para delinear a tecnologia,
e mostra aos gerentes as escolhas e opções disponíveis com tecnologia
de objeto. Depois, um exemplo real é usado para mostrar onde a
realidade de desenvolvimento de sistemas orientados a objeto difere
da teoria. É de particular interesse aos gerentes de software
os detalhes de como percorrer e registrar progressos em projetos,
usando técnicas de desenvolvimento interativas.
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